Если ты делаешь простой кусок, а не навороченный бомбер, хром, черный и белый — это база для почти любого случая. Ты будешь замечать черный с белым повсюду, и всё потому, что эти цвета (или их отсутствие) добавляют необходимую глубину и контраст любым другим цветам. Чёрный контур ляжет идеально на что угодно, а белый точно так же сделает блики.
Ты можешь применить навыки контроля баллона на практике:
- плавне переходы, градиенты / фэйды (fades),
- вспышки / флэйры (flares),
- пузыри / бабблы (bubbles)
и т.д.
Одна из самых классических техник заливки — это
фейд (растяжка или плавные переход, градиент). Ты выбираешь гамму и растягиваешь цвета друг в друга, создавая плавный градиент. Это отличная точка старта: множество цветов в одной работе дает зрителю мощный визуальный эффект.
Некоторые райтеры предпочитают более графичные стили — жесткие линии и контрастные элементы вроде бабблов, звезд и корон. Как мы обсуждали в разделе про
контроль баллона, здесь ты будешь держать баллон ближе к стене, чтобы линии были чёткими и плотными.
Если же ты выбираешь более рисованную технику —
фейды,
градиенты,
тональные переходы — ты, скорее всего, перейдешь на жирные кэпы и будешь работать с расстояния, чтобы добиться нужного эффекта. Суть толстых кэпов на дистанции в том, что краска ложится таким оверспреем, который создает эффект мощнее, чем ты можешь ожидать.
Краска вылетает из баллона мельчайшими точками. Обычно это не так заметно, потому что при нормальном распыле крака ложится плотно и кроет отлично. Но суть в том, что почти всегда есть небольшой оверспрей, и капли накладываются друг на друга, перекрывая другие цвета. Если использовать эту фишку правильно, можно получить более сложный и плавный градиент, чем при любой другой технике рисования.
Если бы ты работал кистями — латексом, маслом или акрилом — тебе пришлось бы замешивать тонны оттенков и красить часами, и площадь покрытия была бы намного меньше. А с баллончиком можно залить огромные поверхности и выдать детали с бесшовными
фейдами и
градиентами, просто надев жирный кэп и работая на расстоянии от поверхности.